你信吗?官方爆料:其实《暗黑3》差点成为网游

时间:2019-12-02 来源:www.torrentbasket.com

作为暴雪北方的前领导者,马克斯和他的兄弟埃里希谢弗(Erich Schaefer)带领暴雪北方的天才们制作了暗黑系列的前两部电影,在游戏行业推出了暴雪的金招牌。

Flux不久前被邀请去北欧古字游戏公司采访他们的首席执行官马克斯谢弗。 作为暴雪北方的前领导者,马克斯和他的兄弟埃里希谢弗(Erich Schaefer)带领暴雪北方的天才们制作了暗黑系列的前两部电影,在游戏行业推出了暴雪的金招牌。 这篇文章编辑了关于暴雪北方未出版项目的采访摘录,以及暴雪北方版本暗黑破坏神3和火炬2之间的关系。

Flux:说起2000年,工作室里的每个人都在为暗黑破坏神2工作。

麦克斯:是的

Flux:暗黑破坏神2完成后,你分成两队?

麦克斯:我们一直想分成两队 但是这很难做到 这听起来很容易,但真的很难做到 我们认为暗黑破坏神2完成后,将是第2组的最佳时机。 (这)一半的人在为暗黑破坏神2资料片工作,另一半在开始其他工作。

Flux:是什么让团队分组如此困难?你想雇佣更多的人吗?

马克斯:是的,但是。 你真的很喜欢和一些人一起工作,还是想让他们做他们擅长的事情 但是现在他们在另一个团队里 对于一个人来说,在两个团队中承担不同的责任是非常困难的。 两个小组的领导都希望这项工作能尽快完成,但有时人们不能同时关注这两者。

Flux:那么这些未公开的项目是原型吗?

麦克斯:他们都有基础知识,但是在这一点上,你必须决定你是打算继续这个项目还是朝着另一个方向前进。 这种情况会发生在每个游戏公司。你必须决定它是否可行,然后将其公之于众。 但是在开始的时候,我们不能总是做得完美。 所以,是的,我们尝试了一些项目,但是它们不可行。

Flux:什么样的游戏是最发达的未公开项目?和暗黑破坏神2一样的类型?

max: *暂停*一点点(相似). 我是说,这不是弹珠游戏。 *笑声*这取决于我们谈论的是哪个阶段 我们有许多不同的版本

Flux:迈克达肖[插画家]在他的网站上放了一些原创的画,这些画来自一个未发行的暴雪北方项目。 它看起来像一个角色扮演游戏,有即时战略元素,有四个不同的种族,如蜥蜴人,龙人和其他人 这个怎么样?你还记得这个吗?

麦克斯:哦,是的,我记得这个 这一切。 我不认为这对于我们无意中发现并试图去做的两场比赛有什么特殊的意义。 我不想惹麻烦,因为我说了不该说的话. 我们的一些项目涉及龙人,蜥蜴人 *笑*

Flux:哈哈,这就是游戏中途结束的时候.*笑*

麦克斯:你能自己填写细节吗 外包*大笑*.

北方暴雪的暗黑破坏神3

Flux:你还记得暗黑破坏神3有什么计划吗?你是不是想扩展整个世界,改变很多事情,让它不同于暗黑破坏神2?

麦克斯:嗯,它是3D的,是一个大型多人在线游戏,有一张开放的世界地图。 我们相信探索这些领域并让更多的人上网可能已经够激进的了,我们仍然可以原封不动地使用一些旧系统。

Flux:你可以考虑扩大一些新的领域. 让游戏世界变得更大 在暗黑破坏神2中有一张世界地图和每个角色的出生地,但是这些地方在游戏中从未出现过。 尽管如此,游戏世界仍然是巨大的,有沙漠、丛林甚至地狱。 你计划在暗黑破坏神3中制作许多新的区域吗?你考虑过如何将它们融入世界地图和故事吗?

马克斯:我会让你知道这里所有黑暗游戏的秘密。 从根本上说,我们是“首先想出牛逼闪耀的地方,然后想办法把它融入故事。” “*笑*

Flux:每个游戏都是这样开发的.

麦克斯:是的,每个游戏都是这样开发的 这就是我们发展它的方式。

Flux:所以,那些概念艺术家独自工作,创造各种各样令人敬畏的关卡 如果你想要一块霜冻的土地,或者如果你想有外遇,等等. 然后你会说,“让我们看看传说和故事情节,试着找到整合这些东西的方法?”

麦克斯:是的 *笑*

Flux:我想许多玩家会认为它们都是从故事情节中派生出来的,它们是合乎逻辑的,并且是经过精心开发的。

max: *微笑*那是托尔金的事,不是我们的事 这一切都是为了制造高质量的产品。

Flux:暗黑破坏神3的第一个版本 显然它还没有完成,但是考虑到当时3D引擎的能力,你对那个版本的表现力满意吗?

麦克斯:我认为现在的工作看起来比我们以前做的好多了

Flux:我对早期的3D游戏不太感冒 所以,当我在网上看到像暗黑破坏神2和创世纪这样的2D游戏后,我觉得没完没了的任务看起来很可怕。

麦克斯:我们不希望它看起来像一个没完没了的任务,这是肯定的

通量:魔兽世界要好得多。就艺术外观和风格而言,多边形的数量仍然很少。

麦克斯:在那些日子里,让3D游戏看起来漂亮确实是一个挑战。 但另一方面,在3D环境中,你可以做一些2D做不到的事情。

Flux:我们上次讨论的话题之一是暗黑破坏神3的最早版本 你说它最初是作为MMORPG设计的 例如,就像我们五个人以前一起玩火炬2,感觉很疯狂。 有这么多人真的很混乱.

麦克斯:那你就不能玩了

Flux:那么你认为D3是一款大型多人在线游戏吗?在同一个区域有很多人,并且施展了很多法术?

麦克斯:用魔法副本解决它 *笑*

Flux:那么,你会把游戏分成许多不同的世界,举办一些大型的突袭活动吗?

麦克斯:是的,差不多 在Raid区域,你只需要确保你的关卡和怪物被设计成符合副本的要求。 当你回去看暗黑破坏神2的时候,你会发现今天的游戏技能太少了。

Flux:嗯,你已经想出了一些像雷霆愤怒这样的技巧,用闪电填满了整幅画面

麦克斯:是的 我们希望增加一些效果,比如暗黑破坏神3和火炬2的粒子效果

通量:我和特拉维斯讨论了火炬2中的学习曲线。 你认为玩家能在多大程度上熟悉这种传统游戏风格 暗黑破坏神3在游戏开始时对白人小玩家非常友好,但它可能会让老玩家觉得无聊。 你认为学习曲线怎么样?你在暗黑破坏神2中是如何处理的?

麦克斯:任何游戏都会有这样一个阶段。玩家可能在不同阶段退出。 当他们感到沮丧时,他们把游戏放回架子上,说他们会回来玩一段时间。 但是从那以后,他们再也没有把游戏带回来 因此,你应该在你的设计中消除这些阶段,尤其是在游戏的前30分钟。 我认为暗黑破坏神3开发团队在欢迎新玩家方面做得非常好

Flux:在暴雪给你发了一堆测试邀请后,你还玩了一些暗黑破坏神3测试 你看呢?

麦克斯:太棒了 让别人完成暗黑破坏神3这份辛苦的工作,有另一种快感 因为这是一个如此巨大的工程和伟大的事业。 看到别人做一个你已经参与多年的项目也有点奇怪。 看到他们坚持这个困难的项目,我也很欣慰。 任何玩过beta的人都知道,暗黑破坏神3也对暗黑破坏神的一些典型事物做了很多调整,尤其是相对于暗黑破坏神1。

Flux:你在崔斯特瑞姆和骷髅国王打过仗.

马克斯:是的 再次看到这些东西很有趣。 我非常喜欢他们取得的成就。

Flux:我想说火炬2比暗黑破坏神3更接近暗黑破坏神2 你有技能点,手动属性点,技能树,药剂等等

麦克斯:是的,我们从火炬1号那里继承了很多 我们不认为这是一个已经注定要失败的系统,需要在续集中彻底改变。 我们宁愿花时间打造一个更大更好的游戏世界,更多的地下城市,更有趣的怪物类型,更少的时间重塑游戏的功能。

Flux:在《电脑游戏玩家》的最后一个问题中,杰伦戈说他玩的第一个D3版本我猜是你2006年离开暴雪北方后团队完成的大部分工作的版本杰伦戈说感觉有点像暗黑破坏神2.5,感觉像是对暗黑破坏神2的致敬。没有什么惊天动地的新闻。

麦克斯:我刚刚播放了他们的测试版 这真是对暗黑破坏神2的虔诚敬意 *笑*

警惕胃病交叉感染